소소한 IT

문제해결연구소

Readings2020. 1. 5. 12:42

- 넨도 nendo의 문제해결연구소, 사토 오오키, 정영희 옮김, 한스미디어, 2016

- 난 이 분이 누군지 잘 모르겠지만, 세계적으로(?) 그리고 일본에서(?) 최소한 디자인계에서는 유명한 분 인것 같다. 책을 읽어보고 유추해보니...

 

-49 '센스'보다 중요한 것

>세계 톱 10 클래스 디자이너들끼리 경쟁할 때... ==> 센스 싸움으로 승패가 갈린다....센스보다 중요한 것.

>그 이외의 장면에서는 노력으로 커버되는 것.

>즉 투입 한 시간의 양이 해결을 좌우한다고 보죠.

누구보다고 그것에 대해 많이 생각할 것. 누구보다도 그것을 더 많이 좋아할 것. 그것과 관련된 여러 분야에 흥미를 갖고 내가 아니라고 생각하던 것들에도 도전해볼 것. 이런 것들을 의식하며 매일의 과제에 집중하는 것만으로도 많은 것이 달라질 수 있습니다.

피아니스트가 피아노 연습을 하루 거르면 그것을 회복하는 데 3일이나 걸린다고 하죠. 그래서 저는 제가 좋아하는 것들을 매일 잊지 않으려고 노력합니다. 매일의 일상에서 의식하려고 노력하고 있죠.

 

-51 기회의 3층 구조.... '운을 내 편을 만드는 방법'

> '찾아오는' > '인식' > '붙잡을 것이냐'

> '운을 인식할 수 있느냐'는 부분은 자료 조사이 양, 공부의 양에 비례한다고 볼 수 있겠죠. 

> 기회란 기본적으로 여자 같은 겁니다. 한눈팔지 않고 하나의 일에 몰두해 있다 보면 질투심 많은 기회는 내가 있는 곳으로 기꺼이 찾아 옵니다. 반대로 늘 기회만 엿보고 있는 사람에게는 눈길도 주지 않는 존재요.

>> 쉽게 말 하자면 (여자가 질투심 많다는 전제하에) 한 곳에만 집중하면 이 남자가 나 보다 더 관심 많은 대상에 대해 질투심이 발동하여 눈 길을 줄 수도 있지만, 이런 저런 여자에게 기웃기웃 거린다면 관심도 주지 않는다???

 

-53 '귀찮음'에 대한 시도

 

 

  1. Mutex
    • 1개 모드
  2. Latch
    • 2개 모드
    • 물리적인 대상(특정 버퍼 블럭이나 낮은 수준의 객체)의 리소스에 대한 (lock 보다) 짧은 시간 동안 읽기/쓰기 권한을 획득하여 작업하고자 할 경우 사용되는 동시성 제어 단위
    • deadlock 없음 > deadlock 발생은 버그임 > 엄격한 순서로 연산이 이루어 져야함.
  3. Lock
    • 다양한 모드: S, X, IS, IX, SIX, U
    • dead lock 발생 허용 > 내부 방지책 있음
    • 해결 방식: prevention과 resolution
    •  

 

하루 15분의 아웃풋

Readings2019. 12. 26. 08:58

인풋을 줄이고 하루 15분의 아웃풋에 시간을 할여한다.

15분이면 족하다.

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